유카 레일리
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1. 개요
'''유카-레일리'''는 Playtonic Games가 개발하고 Team17이 배급한 3D 플랫폼 게임이다. 이 게임은 카멜레온 유카와 박쥐 레이리가 협력하여 다양한 능력을 사용해 세계를 탐험하고, 황금색 책 페이지인 "페이지"를 수집하는 내용을 담고 있다. 게임 플레이는 '반조-카주이'와 유사하며, 수집 요소, 캐릭터 변신, 다양한 능력 습득 등을 특징으로 한다. 2015년 킥스타터 크라우드 펀딩을 통해 개발 자금을 모금했으며, 2017년 출시되어 평론가들로부터 긍정적, 부정적 평가가 혼재되었다. 2019년에는 2.5D 플랫포머 게임인 '유카-레일리와 불가능한 둥지'가 출시되었으며, 이후 여러 게임에 게스트 캐릭터로 등장하기도 했다.
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유카 레일리 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 플랫포머 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
개발 | |
개발사 | Playtonic Games |
유통사 | Team17 |
디렉터 | 크리스 서덜랜드 |
프로듀서 | 앤디 윌슨 |
디자이너 | 개빈 프라이스 게리 리처즈 |
아티스트 | 스티브 메일스 스티븐 허스트 케빈 베일리스 |
작가 | 앤디 로빈슨 |
작곡가 | 그랜트 커크호프 데이비드 와이즈 스티브 버크 |
엔진 | Unity |
출시 | |
플랫폼 | Microsoft Windows macOS Linux PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch Amazon Luna |
출시일 | Windows, macOS, Linux, PS4, Xbox One 2017년 4월 11일 닌텐도 스위치 2017년 12월 14일 아마존 루나 2020년 10월 20일 |
기타 | |
CERO | A |
PEGI | 7 |
2. 게임플레이
''유카-레일리''는 3인칭 시점으로 진행되는 플랫폼 게임이다.[64] 플레이어는 카멜레온 '유카'와 박쥐 '레이리'를 조작하여 3D 환경을 탐험하고, 아이템을 수집하며, 퍼즐을 풀고 적과 싸운다. 유카와 레이리는 마법책 안에 담긴 세계를 탐험하고, "페이지"를 수집하기 위한 도전을 완료한다. 플레이어는 페이지를 사용하여 세계를 잠금 해제하거나 이미 잠금 해제된 세계를 확장할 수 있다.[8][9]
유카와 레이리는 "소나 블래스팅", "혀 채찍", "하늘을 나는 능력" 등 다양한 능력을 배울 수 있다. 이러한 능력의 대부분은 파워 미터를 사용하며, 나비를 수집하여 채울 수 있다.[10] 몰리쿨이라는 수집품은 유카와 레이리에게 다양한 변신 능력을 제공한다. 플레이 토닉은 플레이어의 능력치를 수정하거나 향상시키는 역할을 한다.[12]
이 게임은 2인용 로컬 협동 멀티플레이어 모드와 2-4인 대결 로컬 멀티플레이어 모드를 지원한다.[6] 또한, 닌텐도 64 게임의 그래픽 외관을 모방하는 "64비트" 모드도 제공된다.[6]
2. 1. 캐릭터 및 능력
유카와 레이리는 플랫폼 게임 ''유카-레일리''의 주인공들이다. 유카는 수컷 카멜레온이며,[5] 레이리는 암컷 박쥐이다.[6][7] 이들은 함께 협력하여 주변 환경을 탐험하고, 아이템을 수집하며, 퍼즐을 풀고, 적을 물리친다.[64]
유카와 레이리는 "페이지"라는 황금색 책 페이지를 모으기 위해 마법책 속 세계를 탐험한다. 이 페이지는 새로운 세계를 열거나 기존 세계를 확장하는 데 사용된다.[8][9]
이들은 트라우저라는 뱀에게서 깃털을 지불하고 새로운 능력을 배울 수 있다.[11] 또한, 닥터 퍼즈라는 문어 과학자는 이들에게 다양한 변신 능력을 부여하는 몰리쿨이라는 수집품을 제공한다.[12]
주요 캐릭터
고스트 라이터즈 상세 정보
이름 | 색깔 | 특징 |
---|---|---|
노미 (Normy) | 노란색 | 아무것도 하지 않지만 찾기 어려운 곳에 있다. |
앤그리 (Ann-Gree) | 빨간색 | 공격해 오므로, 피하면서 반격해야 한다. |
에비 (Evie) | 녹색 | 다가가면 도망간다. |
하이디 (Heidi) | 파란색 | 모습을 감추고 있으며, 웃음소리만 들린다. |
피디 (Fee-Dee) | 분홍색 | 입을 크게 벌리고 있으며, 배부르게 해야 잡을 수 있다. |
2. 2. 수집 요소
''유카-레일리''의 주요 목표는 월드를 열거나 확장하는 데 사용되는 "페이지"를 수집하는 것이다.[8][9] 페이지 외에도 다양한 수집 요소가 존재한다.- 페이지(Pagie): 전능의 원북에 살고 있는 종이 형태의 요정이다. 각 스테이지에 25개씩 존재하며, 스테이지를 열거나 확장하는 데 필요하다.
- 퀼(Quill): 깃펜으로, 각 스테이지에 200개씩 존재한다. 트라우저의 액션을 구매할 때 사용되며, 스테이지 상의 모든 퀼을 모으면 페이지 1개를 얻을 수 있다.
- 몰리쿨(Mollycool): 수색 분자와 같은 물체로, 닥터 퍼즈에게 가져가면 변신할 수 있게 된다.
- 플레이 코인(Play Coin): 각진 형태의 코인으로, 렉스트로에게 건네주면 아케이드 게임을 할 수 있게 된다.[13]
- 헬스 익스텐더(Butterfly Booster): 얻으면 헬스(HP)가 1개 늘어난다.
- 파워 익스텐더(Power Extender): 얻으면 파워 미터가 늘어난다.
- 고스트 라이터즈(Ghost Writers): 5마리가 한 세트인 유령으로, 각 스테이지에 한 세트씩 존재하며, 모두 잡으면 페이지 1개를 얻을 수 있다. 각 유령은 잡는 방법이 다르다.
- 노미(Normy): 노란색 유령으로, 찾기 어려운 장소에 있다.
- 앤그리(Ann-Gree): 빨간색 유령으로, 공격을 피하면서 반격해야 한다.
- 에비(Evie): 녹색 유령으로, 다가가면 도망간다.
- 하이디(Heidi): 파란색 유령으로, 모습을 감추고 있으며 웃음소리만 들린다.
- 피디(Fee-Dee): 분홍색 유령으로, 배부르게 해주지 않으면 잡을 수 없다.
- 칩(Cashino Chip): 「캐피탈 카지노」에서만 얻을 수 있는 아이템으로, 칩 10개로 페이지 1개와 교환할 수 있다.
3. 월드 구성
게임은 '하이보리 타워'를 중심으로 여러 개의 월드로 구성되어 있으며, 각 월드는 독특한 테마와 도전 과제를 제공한다.[87][90] 각 월드는 "그랜드 톰"이라고 불리는 책을 통해 들어갈 수 있으며, 월드를 열거나 확장하려면 일정 수의 페이지를 소비해야 한다.
월드 이름 | 설명 | 보스 |
---|---|---|
트라이벌 스택 트로픽스 (Tribalstack Tropics) | 첫 번째 월드로, 녹음이 우거진 부유 섬에 마을, 유적, 탑 등이 있다. | 그레이트 람포 |
글리터 글레이즈 글레이셔 (Glitterglaze Glacier) | 눈과 얼음으로 덮인 은세계 월드로, 동굴, 호수, 성 등이 있다. | 브리즈 블록 |
무디 메이즈 마쉬 (Moodymaze Marsh) | 으스스한 습지대 월드로, 대부분의 지형이 오염된 늪이라 들어가면 피해를 입는다. | 트레브 더 텐테이크루 |
캐피털 카지노 (Capital Cashino) | 카지노가 무대인 월드이다. 여기서는 페이지 대신 칩을 모아 입구 접수처에서 페이지와 교환해야 한다(변장한 캐피털 B가 접수 담당을 하고 있다). | I.N.E.P.T. |
갈레온 갤럭시 (Galleon Galaxy) | 우주가 무대인 월드이다. 광대한 바다 위에 섬, 행성, 우주선 등이 있으며, 바다에 들어가면 피해를 입으므로 비행이나 전송 장치를 이용해야 한다. | 플라네트 |
4. 개발 과정
2012년 9월, 전 Rare 직원 그룹은 ''반조-카주이''의 정신적 후속작을 만들려고 시도했다. 그들은 두 번째 ''반조'' 게임인 ''반조-투이''의 보스 이름인 ''Mingy Jongo''라는 트위터 계정으로 뭉쳤으며, 작곡가 그랜트 키르코프를 포함한 전 Rare 디자이너들의 협력을 받았다. 2014년 12월, 이 계정은 방치되었고, 이 프로젝트는 Reddit AMA에서 키르코프에 의해 무기한 중단된 것으로 확인되었다.[15] 그러나 8월에 Playtonic Games라는 비디오 게임 회사가 이 그룹에 의해 설립되었고, 계정은 새로운 회사의 이름으로 부활했다. Playtonic은 ''Yooka-Laylee''라는 ''Banjo-Kazooie'' 프랜차이즈의 정신적 후속작을 계획하고 있으며, 이전 코드명은 ''Project Ukulele''였다.[16]
게임 출시 후 추가 다운로드 가능한 콘텐츠가 계획되었으며, 크라우드 펀딩 참가자들은 이 콘텐츠를 무료로 받았다.[21][22] 게임의 기본 언어는 영어로 제공되며, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어 비디오 게임 현지화를 지원한다. 전 Rare의 아티스트인 윌 오버튼이 게임의 사용 설명서를 그렸다.[23]
''Yooka-Laylee''는 환경 아티스트 스티븐 허스트가 제작한 3D 세계를 특징으로 하며, 그는 ''반조-카주이'' 시리즈와 ''비바 피냐타''에서도 작업했다. 게임의 캐릭터는 ''동키콩 컨트리'' 시리즈의 현대 콩 캐릭터 디자인을 도왔던 케빈 베일리스와 ''반조-카주이''의 캐릭터를 디자인한 에드 브라이언이 디자인했다.[6] 원래 캐릭터 아트 디렉터 스티브 메일스는 유카를 사자로 상상했지만, 결국 카멜레온으로 만들었고 레이리를 박쥐로 만들었다. 이는 그들의 능력이 게임 플레이에 어떻게 적합할 수 있는지 고려했기 때문이었다.[26][27] 플레이어 캐릭터는 플레이어의 선택을 강화하기 위해 의도적으로 목소리가 없도록 했다. 게임의 특전 시스템은 3D 플랫폼 장르 외의 비디오 게임에서 사용된 것을 기반으로 했다.[28] 키르코프와 함께 전 Rare 작곡가인 데이비드 와이즈와 스티브 버크는 게임의 오케스트라 악보를 공동 작곡했다. 사운드트랙 CD가 출시되었고, 크라우드 펀딩 캠페인의 특정 후원자에게 보상으로 주어졌다.[6] ''반조-카주이'' 작업 이후 메모리 가용성의 증가는 더 높은 품질의 사운드트랙을 가능하게 했다.[25] 인디 게임 ''삽질 기사''의 타이틀 캐릭터는 논플레이어 캐릭터로 등장하며, ''삽질 기사'' 감독 션 벨라스코가 목소리를 연기했다.[29]
''Yooka-Laylee'' 출시 직후, Playtonic은 게임 내 카메라와 컨트롤에 대한 비판에 대응하고 추가 기능과 다양한 기타 개선 사항을 추가하기 위해 게임에 대한 추가 업데이트를 발표했다.[37]
이 게임은 Team17에서 퍼블리싱을 담당했으며, Playtonic이 현지화, 제품 인증, 품질 보증, 마케팅 및 개발 외적인 일반적인 작업들을 지원했다.[38]
2016년 10월, Playtonic Games는 디지털 출시와 함께 물리적인 소매 출시도 있을 것이라고 확인했으며, 디지털 버전을 획득한 후원자들에게 실물 미디어를 선택할 수 있는 기회를 제공할 것이라고 약속했다.[45] 12월, Playtonic Games는 2017년 4월 11일에 모든 플랫폼에서 디지털 및 소매 방식으로 전 세계적으로 게임을 출시할 것이라고 확인했다. 같은 업데이트에서 Playtonic Games는 Wii U 버전이 취소되었으며, 개발 작업이 닌텐도 스위치로 이전되었다고 발표했다. 발표에서는 취소 이유로 "예상치 못한 기술적인 문제"를 언급했다. Playtonic은 Wii U 버전을 후원한 킥스타터 후원자들에게 환불 또는 추가 비용 없이 다른 플랫폼으로 약속을 변경할 수 있는 선택지를 제공했다. Playtonic은 게임의 닌텐도 스위치 버전에 대한 추가 세부 정보는 2017년 1월에 발표할 것이라고 말했다.[46][47] 나중에 Wii U 버전 취소 결정은 콘솔의 저조한 상업적 성과와 관련이 없으며, 일부 개발자가 이를 꺼렸다는 점이 설명되었다.[48] 2월, Playtonic은 닌텐도 스위치용 ''유카-레일리''의 실물 출시는 "그들의 범위를 넘어선" 것이며, 당시 계획이 없었다고 언급했다.[49][50] 리미티드 런 게임즈는 2018년 8월부터 북미에서 닌텐도 스위치용 실물 사본을 출시한다고 발표했다.[51] Playtonic Games는 또한 2017년 12월에 동상, 컨셉 아트, 열쇠고리, 핀을 포함하는 게임의 특별 콜렉터 에디션 출시를 발표했다.[52]
''유카-레일리''는 게임을 다듬을 추가 시간을 주기 위해 2017년 초로 연기되었다.[53] 또한 Playtonic Games는 PC 및 Wii U 버전에 개발 노력을 집중했으며, 원래 킥스타터 후원자들의 수요 증가와 향수 요인으로 인해 후자 플랫폼에 "적절한 주의"를 기울였다. 퍼블리셔 Team17은 PlayStation 4 및 Xbox One 버전의 게임을 개발했다.[54] 2017년 4월 1일, Playtonic은 킥스타터의 목표였던 ''The Yooka-Laylee Rap!''을 출시했다. 이는 Donkey Kong 64의 DK 랩에 경의를 표하며, Kirkhope는 작곡가로서의 역할을 다시 맡았다.[55] Playtonic Games는 전 레어의 스태프에 의해 결성되었기 때문에 반조-카주이의 대모험 시리즈의 정신적 후속작에 해당하며, 킥스타터로 자금을 조달하여 개발되었다.[89]
4. 1. 킥스타터 캠페인
2015년 5월, 개발팀은 게임 제작 자금 마련을 위해 크라우드 펀딩 웹사이트 킥스타터에서 캠페인을 시작했다. 이 캠페인은 큰 주목을 받아 40분 만에 목표 금액인 175000GBP를 달성했고,[17] 이는 플랫폼 기록이었다.[17] 이후 몇 주 동안 80,000명 이상의 후원자로부터 2100000GBP를 모금했다.[19]이 캠페인은 플랫폼 역사상 을 가장 빨리 모금한 게임으로 또 다른 기록을 세웠다.[18] 또한, 킥스타터 역사상 가장 많은 자금을 유치한 영국 비디오 게임으로, 이전 기록 보유자인 ''엘리트: 데인저러스''를 넘어섰다.[43] 캠페인에 일정 금액 이상 기부한 사람들은 게임 출시와 관련된 특별 보상을 받았다.[44]
크라우드 펀딩 캠페인의 성공으로 2017년 4월에 여러 콘솔로 동시에 출시할 수 있게 되었다.
4. 2. 기술적 특징
이 게임은 Unity 엔진과 미들웨어 도구를 활용하여 제작되었다.[24][28] 이를 통해 버그 수정이 용이해졌고, 10,000개의 폴리곤을 통합할 수 있었다.[25] 레이어 애니메이션은 캐릭터의 움직임을 개선하는 데 사용되었다.[25]4. 3. 존트론 논란
2017년 3월, 유튜브 유명인 존트론(Jon "JonTron" Jafari)이 ''Yooka-Laylee''에서 캐릭터의 목소리를 연기할 예정이었다.[31] 그러나 트위치 라이브 스트림에서 인종차별적 발언을 한 후, 최종 게임에서 그의 음성 해설은 제거되었다.[32][33][34][35] 자파리는 자신의 역할이 제거된 것은 유감이지만 Playtonic의 이유를 이해하며 그들의 성공을 기원한다고 말했다.[36]5. 평가
''유카-레일리''는 게임 평론 사이트에서 긍정적 평가와 부정적 평가가 혼재하는 양상을 보였다. 메타크리틱에 따르면 PC, PlayStation 4 및 Xbox One에서는 "평가 혼조" 또는 "평균" 평가를 받았으며, 닌텐도 스위치에서는 "전반적으로 호의적"인 평가를 받았다.[57][58][59] 평론가들은 이 게임이 고전적인 3D 플랫폼 게임의 느낌을 잘 살렸다는 데 대체로 동의했지만, 이것이 게임을 성공적으로 만들었는지, 아니면 단순히 게임 플레이와 디자인이 독창적이지 않고 시대에 뒤떨어진 느낌을 주었는지에 대해서는 의견이 엇갈렸다.[71]
많은 평론가들은 이 게임이 오리지널 ''반조-카주이'' 게임의 성공적인 후속작이라고 칭찬했다. ''The Escapist''의 스티븐 보고스는 이 게임을 "반조-쓰리"라고 칭하며 "N64 시대의 수집 열풍을 현대 시대에 가져온 향수를 불러일으키는 여행"이라고 긍정적으로 평가했다.[70] Game Revolution의 제임스 코자니티스는 ''유카-레일리''가 고전 타이틀의 게임 플레이와 구조, 특히 수집품의 관련성과 중요성을 개선했다고 평가했다.[63] ''Destructoid''의 크리스 카터는 광활한 레벨과 다채로운 디자인을 칭찬했지만, 복고풍 디자인 때문에 모든 사람을 위한 게임은 아닐 것이라고 결론지었다.[60] IGN의 마티 슬리바는 ''유카-레일리''를 "한때 죽었다고 생각했던 이 장르에 아직 생명이 남아 있다는 것을 잘 보여주는 게임"이라고 호평했다. 그는 또한 90년대 게임에서 진정성을 느끼게 하는 레벨 디자인, 사운드트랙 및 캐릭터를 칭찬했지만, 특정 지점에서 게임이 조작되는 방식에 대해 비판하고 답답한 카메라 움직임에 대해 "이제 1998년이 아니다"라고 말했다.[65] GameSpot의 칼리 플라게는 수집품과 비선형 구조와 같은 특정 측면을 칭찬했다.[64]
반면에, 콜름 아헌은 게임이 사람들의 향수를 이용하려는 의도에 대해 더욱 부정적이었고, 특히 "카메라 문제, 모호한 퍼즐, 명확한 표지판 부족, 그리고 귀가 찢어질 것 같은 목소리"를 지적하면서,[69] 이 게임 자체가 어린이와 성인 중 어느 쪽을 대상으로 하는지 결정하지 못했다고 평가했다. 또한 그는 첫 번째 레벨에 대해서는 긍정적이었지만, 게임의 다른 모든 레벨이 부족하다고 주장하며, 반복적이고 혼란스럽다고 생각했다.[69] ''Polygon''의 첼시 스타크는 ''유카-레일리''가 "때로는 가장 소중한 기억은 과거에 머물러야 한다는 증거"라고 지적했다.[68] 그녀는 게임의 전투 메커니즘을 "고역"이라고 불렀고, 컨트롤에 대해 비판적이었다.[68] GamesRadar 또한 게임의 반복적인 미션과 목표를 지적했으며, 리뷰어 데이비드 호튼은 특히 비행 능력을 포함한 일부 게임의 파워업이 대부분의 퍼즐과 레벨 디자인 선택을 쓸모없게 만든다고 언급했다.[10] 칼리 플라게는 협조적이지 않은 카메라와 어떤 경우에는 복잡한 레벨 디자인에 대해서는 비판했다.[64]
6. 기타
유카와 레일리는 격투 게임인 ''마이티 파이트 연맹'',[83] ''브롤아웃''에 플레이 가능한 게스트 캐릭터로 등장하며, 파티 배틀 게임인 ''브리프 배틀''에서는 바이올렛 캐릭터의 스킨으로,[84] 비트 뎀 업 게임인 ''지츠 스쿼드''에서는 어시스트 캐릭터로 등장한다.[85] 코미 게임즈와 플레이토닉 게임즈는 ''마이티 파이트 연맹''에서 ''유카-레일리''와 ''유카-레일리와 불가능한 둥지'' 사이의 이야기를 다루는 유카와 레일리의 정사 스토리를 함께 제작했다. 유카와 레일리는 ''폴 가이즈''에서 유료 코스튬으로도 등장한다.[86]
6. 1. 스핀오프
유카-레일리와 불가능한 둥지는 2019년에 출시된 2.5D 플랫포머 게임이다.[82]유카와 레일리는 격투 게임인 ''마이티 파이트 연맹'',[83] ''브롤아웃''에 플레이 가능한 게스트 캐릭터로 등장한다. 또한 파티 배틀 게임인 ''브리프 배틀''에서는 바이올렛 캐릭터의 스킨으로,[84] 비트 뎀 업 게임인 ''지츠 스쿼드''에서는 어시스트 캐릭터로 등장한다.[85] 코미 게임즈와 플레이토닉 게임즈는 ''마이티 파이트 연맹''에서 ''유카-레일리''와 ''유카-레일리와 불가능한 둥지'' 사이의 이야기를 다루는 유카와 레일리의 정사 스토리를 함께 제작했다. 유카와 레일리는 ''폴 가이즈''에서 유료 코스튬으로도 등장한다.[86]
6. 2. 다른 미디어에서의 등장
유카와 레일리는 격투 게임인 ''마이티 파이트 연맹'',[83] ''브롤아웃''에 플레이 가능한 게스트 캐릭터로 등장하며, 파티 배틀 게임인 ''브리프 배틀''에서는 바이올렛 캐릭터의 스킨으로 등장한다.[84] 또한, 비트 뎀 업 게임인 ''지츠 스쿼드''에서는 어시스트 캐릭터로 등장한다.[85] 코미 게임즈와 플레이토닉 게임즈는 ''마이티 파이트 연맹''에서 ''유카-레일리''와 ''유카-레일리와 불가능한 둥지'' 사이의 이야기를 다루는 유카와 레일리의 정사 스토리를 함께 제작했다. 유카와 레일리는 ''폴 가이즈''에서 유료 코스튬으로도 등장한다.[86]참조
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Playtonic remove controversial YouTuber JonTron from Yooka-Laylee
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Yooka-Laylee developer removes voice of YouTube personality JonTron after racist statements
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오픈 월드형 플랫폼 액션 "Yooka-Laylee"가 4월 11일에 발매. Switch용 개발도 검토 중
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64 시대를 떠올리게 하는 3D 플랫폼 'Yooka-Laylee'의 Switch 한국어 버전이 배포 시작!
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Yooka-Laylee Will Get A Nintendo Switch Physical Release
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Yooka-Laylee Review
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Yooka-Laylee review: "A good-natured platformer that all too often trips over its own dated clumsiness"
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